lunes, octubre 09, 2006

DirectX hará todo cuatro veces más rápido

Las nuevas librerías gráficas de Microsoft permitirán multiplicar por cuatro la velocidad de ciertas operaciones, o al menos eso es lo que Microsoft le ha comunicado a los desarrolladores.

El mayor problema de esta afirmación tan prometedora es que no tiene porqué tener un efecto real en esa mitología de fotogramas por segundo de la que hablamos tan a menudo.

Aunque el modo de renderizado de DirectX y su programación puede acelerar el código de los juegos ya que soluciona la sobrecarga de la CPU, esto no tiene porqué significar que las tasas de FPS se multipliquen por cuatro.

Así que lo mejor será contener la respiración para ver si realmente se producen mejoras en los juegos con estas librerías... cuando realmente estén disponibles.

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